Blender建模入门:创建你的第一个3D模型

发布时间:2025/03/26

Blender建模入门:创建你的第一个3D模型

欢迎来到 Blender 的奇妙世界!Blender 是一款免费、开源的 3D 创作软件,功能强大且用途广泛。无论你是想制作游戏素材、建筑可视化、动画短片,还是简单的 3D 打印模型,Blender 都能满足你的需求。本教程将带你从零开始,创建你的第一个简单的 3D 模型,让你快速入门 Blender 的建模功能。

准备工作:安装 Blender

首先,你需要下载并安装 Blender。请访问 Blender 官网:https://www.blender.org/download/ 。根据你的操作系统(Windows、macOS 或 Linux)下载对应的版本,然后按照安装向导进行安装。

安装完成后,启动 Blender。第一次启动时,你可能会看到一个快速设置界面。你可以根据自己的习惯进行设置,或者直接点击“Next”跳过。

Blender 界面初探

Blender 的界面可能看起来有点复杂,但别担心,我们会一步一步地了解各个区域的功能。

  • 3D 视窗 (3D Viewport): 这是你进行建模、查看和操作 3D 模型的主要区域。
  • 大纲视图 (Outliner): 这里显示了场景中所有对象的层级结构,类似于图层管理。
  • 属性编辑器 (Properties Editor): 在这里你可以调整对象的各种属性,例如材质、修改器、渲染设置等。
  • 时间线 (Timeline): 用于动画制作,控制时间轴上的关键帧等等。
  • 工具栏 (Toolbar): 位于左侧,提供了常用的建模工具。
  • 状态栏 (Status Bar): 位于底部,显示当前操作的提示信息。

你可以通过拖动窗口边缘来调整各个区域的大小,或者使用菜单栏中的“Window”选项来管理窗口布局。

第一个模型:一个简单的杯子

让我们创建一个简单的杯子模型,来熟悉 Blender 的建模流程。

1. 删除默认立方体

启动 Blender 后,你会看到一个默认的立方体。我们先把它删除。

  • 用鼠标左键点击选中立方体。
  • 按键盘上的 DeleteX 键。
  • 在弹出的确认对话框中,点击“Delete”确认删除。

2. 添加圆柱体

现在,我们要添加一个圆柱体作为杯子的主体。

  • 按下 Shift + A 键,弹出“添加”菜单 (Add Menu)。
  • 在“网格 (Mesh)”菜单下,选择“圆柱体 (Cylinder)”。

一个圆柱体就出现在了 3D 视窗中。

3. 调整圆柱体尺寸

默认的圆柱体可能有点大,我们需要调整它的尺寸。

  • 按下 S 键进入缩放模式 (Scale Mode)。
  • 移动鼠标,调整圆柱体的大小,直到它看起来像一个杯子的底部。
  • 点击鼠标左键确认缩放。
  • 你也可以在属性编辑器中,找到“物体数据” (Object Data) -> “变换” (Transform) 面板,手动输入缩放值。

4. 拉伸圆柱体

接下来,我们要拉伸圆柱体,让它更高一点。

  • 按下 G 键进入移动模式 (Grab Mode)。
  • 按下 Z 键,限制在 Z 轴方向移动。
  • 向上移动鼠标,拉伸圆柱体的高度。
  • 点击鼠标左键确认移动。
  • 同样,你也可以在属性编辑器的“变换” (Transform) 面板中,手动输入 Z 轴的位置值。

5. 创建杯子的内部空间

现在,我们需要在圆柱体内部创建一个凹陷,让它成为一个真正的杯子。

  • 切换到“编辑模式 (Edit Mode)”。 在 3D 视窗的左上角,有一个下拉菜单,默认是“物体模式 (Object Mode)”,点击它可以切换到“编辑模式 (Edit Mode)”。
  • 选择顶部的面。 按下 3 键切换到面选择模式。 用鼠标左键点击圆柱体的顶部面。
  • 内插面。 按下 I 键内插面 (Inset Face)。 移动鼠标,调整内插面的大小,创建一个稍微小一点的顶部面。 点击鼠标左键确认内插。
  • 挤出并向下移动。 按下 E 键挤出面 (Extrude Face)。 按下 Z 键,限制在 Z 轴方向移动。 向下移动鼠标,将挤出的面移动到圆柱体内部,形成杯子的凹陷。 点击鼠标左键确认挤出。

6. 添加杯子的把手

现在,我们来添加一个杯子的把手。

  • 切换回“物体模式 (Object Mode)”。
  • 按下 Shift + A 键,添加一个“贝塞尔曲线 (Bezier Curve)”。
  • 进入“编辑模式 (Edit Mode)”。
  • 调整曲线的形状。 使用点选择模式,移动曲线的控制点,将曲线调整成杯子把手的形状。
  • 在“属性编辑器”中,找到“物体数据属性(曲线图标)”,在“几何数据”选项卡中,找到“深度”选项,增加深度值,使曲线变成一个管状的把手。 你也可以调整“分辨率”选项,增加曲线的平滑度。
  • 调整把手的位置和旋转。 使用 G 键移动把手,使用 R 键旋转把手,将把手放置在合适的杯子侧面位置。
  • 将曲线转换为网格。 在“物体模式 (Object Mode)”中,右键单击把手,选择“转换为 -> 网格”。

7. 细化模型

可以添加一些细节让模型更逼真。

  • 倒角:使用倒角修改器,给杯子的边缘添加倒角,使其看起来更圆润。
  • 细分表面:使用细分表面修改器,增加模型的平滑度。
  • 材质和颜色:在“属性编辑器”的“材质”选项卡中,可以为模型添加材质和颜色。

8. 保存你的模型

最后,别忘了保存你的作品!

  • 点击菜单栏中的“File” -> “Save As”。
  • 选择保存位置,输入文件名,选择文件格式(例如 .blend),点击“Save As”。

恭喜你!

你已经完成了你的第一个 Blender 模型!这只是冰山一角,Blender 还有很多强大的功能等待你去探索。继续学习,不断练习,你就能创造出更精美的 3D 模型。

进阶学习

  • 官方文档: https://docs.blender.org/ 这是最权威的学习资源。
  • YouTube 教程: 搜索 "Blender tutorial",可以找到大量的视频教程。
  • Blender Community: 加入 Blender 的社区论坛和群组,与其他 Blender 用户交流学习。

祝你学习愉快!