《空中魂斗罗》通关心得

发布时间:2025/02/25

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一命通关攻略心得

STAGE 1 町

第1关非常简单,很快就会遇到仅在第1关登场的独特敌人,会跳跃的机械兵,不停地发射红丸,HP高,有些难缠,应该及早消灭,最好当它们在地面上时就消失,否则这些家伙与其他敌人配合起来,场景变得较为混乱,状况棘手。接下来会遇到上中下三个宝箱,上下皆为S,中为W,全部捡到,基本上武装到最强状态了,一直保持使用W武器吧。虽然B武器在日版里具有瞬杀BOSS的能力,然而在欧版里弱化了,无法瞬杀BOSS。 不久,遇到最令人讨厌的火箭舱形杂兵,它会发射跟踪导弹,而且HP高,需要连射一阵子才能打爆。跟踪导弹最好使用W武器摧毁,副炮的话,离远一点射击跟踪导弹放心些。后面第2关、第4关、第5关全都有它们的身影,真是纠缠不休的家伙。 接下来需要注意的是墙上的光柱炮,白框蓝芯,平时不活动,当主角纵坐标与炮口重合时,立即发动蓝色光柱袭击主角。记住它们的位置,别让它们偷袭得逞就行。第2关、第4关它们还会登场。 楼顶上注意提前钻进场景最右侧柱子后面,及时消灭柱子后面登场的杂兵,否则柱子将会成为杂兵们完美的盾牌,主角的子弹无法贯通柱子消灭杂兵。 最后一段路不太容易保持无伤,因为光柱炮位于高墙另一侧,主角绕过高墙才有可能打到它们,同时,高墙另一侧有会跳跃的机械兵,由于光柱炮的存在,一定程度上限制了主角的行动区域,难以在地面上及时消灭机械兵。因此,最好先利用副炮的左斜下角度连射功能抢先站位消灭光柱炮,再去地面及时消灭机械兵。 BOSS战——オルジュローラー | ORGE-ROLLER | 沃鲁究滚轮堡垒 别看是第1关BOSS,难度并不低,下面四个舱门有两种功能,一是发射金属球,二是放出炮台,如果炮台一直存在,则停止发射金属球。金属球被打爆后直接消失,不打爆则会自爆变成两颗子弹,主角离它们远一些,不难躲避子弹,毕竟子弹飞行速度很慢。右侧BOSS核心部位周期性发射蓝色光柱。这是一场持久战,主角需要在场景下方耐心打破下面四个舱门放出的炮台、金属球。找机会上去打BOSS核心部位,主要以消灭下面的炮台、金属球为主,尤其是金属球,要在它们出现前下来站位攻击,如果它们已经出现了,主角再下来就会受伤。 我很快就发现了第1关BOSS的死穴,挺好笑的,主角先把副炮调到朝右小角度斜射方向锁定,然后一直停在左下角不动,主炮轰杀下面的炮台与金属球,副炮持续不断地攻击BOSS核心部位,BOSS的一切攻击方式对主角罔效,玩家闭上眼睛都可以无伤胜出。

STAGE 2 地下へ

杂兵还是第1关的旧相识,仅在第2关登场的独特敌人是银灰色的链蛇,有两种,一种是相当于一定范围移动的炮台,蛇头朝主角发射子弹,另一种如同伸缩的弹簧,先是缩在一起,看准主角的位置后,忽然蹿出,身体伸得很长,攻击距离很远。这两种链蛇的共同特征是被主角打爆后身体碎片四处乱飞,有可能砸伤主角,幸好主角的子弹可以把碎片及时打破。 平时尽量在左侧,以免突然遇到伸缩链蛇遭受偷袭,也不要贴着左侧版边,因为有时候左侧版边会飞出小杂鱼。 大平台把场景分成上下两层时,最好走下层,上层有链蛇埋伏着,容易受伤。 BOSS战前最后一段路难度很大,很难无伤,因为地形特殊,左面那堵墙保护了上面的伸缩链蛇,主角没有机会及时消灭它,造成伸缩链蛇长时间压缩主角的活动空间,更何况墙上还有光柱炮阻拦主角向上,同时还有火箭舱登场,发射跟踪导弹,由于伸缩链蛇的掩护,主角也很难及时消灭火箭舱,场景上下方还有小炮台。这种情况下,我觉得应该先把副炮锁定成竖直向上与向下方向,这样就可以在场景下方集中火力对付光柱炮与伸缩链蛇了,解决了它们之后,立即上去用W武器快速消灭火箭舱,剩下的小炮台就成不了什么气候了。也可以不打光柱炮与伸缩链蛇,直接绕到火箭舱臀部后面,及时回头打火箭舱臀部,抵消跟踪导弹。 BOSS战——クロススネーク | CROSS-SNAKER | 交叉路段的机械蛇 头部是弱点,其他部分攻击罔效,弱点部位目标太小,又容易被身体阻挡,这一场战斗是持久战。我觉得应该先把副炮锁定成竖直向上与向下方向,这样就可以增加攻击蛇头的机会,当蛇头出现在主角上下左右四个位置的时候,主角全都有机会输出伤害。而且这样也增加了主角的护身能力,更容易及时消灭蛇头发射的跟踪导弹。 幸好BOSS的行动模式是固定不变的,不是随机的,按照下面模式循环: [1]右穴登场,右底穴退场,发射1枚跟踪导弹; [2]左穴登场,右穴退场,发射4枚跟踪导弹; [3]左顶穴登场,右穴退场,发射2枚跟踪导弹; [4]右底穴登场,左底穴退场,发射2枚跟踪导弹。 那么,在BOSS登场前,主角站在相应的位置狙击蛇头吧。总结出BOSS的固定不变行动模式,我才发现这个BOSS是可以无伤击破的,以前光靠随机应变,是没办法实现无伤的。

STAGE 3 アストロチューブ(Astro Tube)

地名『アストロチューブ(Astro Tube)』来自本作日版游戏标题自动播放画面里的剧情台词。 高速飞行关卡,场景画面变换速度极快,日版里最伤害眼睛的关卡,因为敌人的子弹不能抵消,模式也不固定,只能随机应变躲避,造成玩家必须睁大眼睛时刻盯紧画面,造成了伤害眼睛的恶劣后果。后来发售的美版与欧版对此进行了改良,玩家不用像日版里那样紧张,不用时刻盯紧画面,眼睛的痛苦因此大幅降低。 副炮锁定成竖直上下方向,配合主炮,可以实现主角四个方位同时掩护。 敌人主要有以下几种,对他们有了充分了解,能减轻战斗中受到的伤害。 红花:从场景两侧登场,撞击主角。 飞虫:从场景上下登场,撞击主角。 路障:从场景上面登场,银灰色,破坏不能,但主角的射击可以把它们驱赶到场景某一侧。 昆虫军团:在主角身边突然登场,将主角团团包围,想包饺子,主角成了饺子馅,主角及时打开缺口突围。 红色奖杯:在关卡固定位置登场,个头大,HP多,口中吐出大量红花杂兵。第一次只登场一个,第二次,也就是关卡后期一左一右同时登场,分别位于左上右上,主角可以把副炮锁定在左侧,这样主炮与副炮同时朝主角两侧射击,同时与两侧的敌人作战,打倒它们以后,不要变动副炮,仍然保持锁定在左侧,因为很快两个四方位炮就要登场了,以这种状态对付它们正合适,主角在它们刚登场时就躲在右上角连续射击,可以轻松无伤胜出。 四方位炮:在关卡固定位置登场,个头大,HP多,幸好每次只朝一个方向开炮,并不是四个炮筒同时开炮,所以留给主角的活动空间挺大,慢慢与其周旋,问题不大。第一次只登场一个,关卡后期两个同时登场,压缩了主角的活动空间,主角很容易在此受伤。不管是一个登场,还是两个同时登场,我发现右上角是它们的攻击盲区,主角在它们刚登场时就躲在右上角连续射击,可以轻松无伤胜出。所以要记清楚它们登场的时机,第一次在是刚开始不久,红花与飞虫频繁登场之后,中间靠右位置出现S物品,然后右上角连续出现两个路障,红花与飞虫不登场了,场景安静了一阵子,这时候四方位炮就会从左上角登场。第二次是在两个红色奖杯登场之后,出现四个红花杂兵,右上角出现S物品,然后轮到它们同时登场。 红色奖杯与四方位炮的战斗需要密切关注,记住它们的登场时机,提前站位争取无伤解决。其他敌人对主角威胁较小,耐心一些,即使做不到无伤,受到的伤害也很轻。四方位炮两个同时登场后,离BOSS战不远了,这个时候,大量红花从两侧快速登场夹击主角,主角站位靠下,可以有效防止被突然夹击受伤。接下来,在大量路障包围主角时,昆虫军团也会突然登场,建议大量路障出现时,主角不要快速大幅移动。 第一次红色奖杯登场后,一大堆B物品挡路,很讨厌,一旦主角误拾B物品把主武器换成了B弹,接下来的战斗会变得极其郁闷,幸好这时候没有杂兵登场,主角可以贴着场景右侧绕过这一大堆B物品,这一期间不要开枪,万一打到路障,也会造成麻烦。 BOSS战——ガードファイア | GUARD-FIRE | 避火罩/防火墙 共有三层,第一层很靠前,后两层紧挨着。 第一层有些难度,激光很密集,主角要不停地上下移动躲避,很容易受伤,幸好敌方炮筒不经打,主角最多受伤一次就能胜出。一开始主角尽量贴着场景最左侧,BOSS第一层登场时,主角远离BOSS,更容易躲避激光,能降低受伤概率。 第二层难度不大,把副炮锁定成水平向右方向,先解决上下两个蓝色炮筒,然后躲在敌方炮台射程盲区轻松无伤打破中间的炮台。注意,中间炮台发射激光较晚,主角一定要在它发射激光之前消灭其中一个蓝色炮筒,然后迅速移到另一个蓝色炮筒所在纵坐标,快速输出伤害。如果中间炮台开始发射红色激光了,主角还没有解决两个蓝色炮筒,那么蓝光球配合红激光,形成强大的弹幕,主角很有可能无法躲避,必定受伤。 第三层难度较大,容易受伤。副炮锁定成水平向右方向,在中间部位,小范围上下移动,利用散弹空隙移动躲避。有时候运气好了,无意中站到了最佳位置,也就是BOSS的攻击盲区,静止不动连续射击即可,BOSS每次发来的散弹,全都打不到主角。 所谓的最佳位置,也就是BOSS的死角,在场景最左侧,主角头顶所在纵坐标与BOSS正中心所在纵坐标一致。不容易找准,需要耐心微调,直到这个站位使BOSS连续两次散弹打空。

STAGE 4 大戦艦

一开始的敌人都是旧相识,但是很快就登场了一种新的敌人,灰蝙蝠格纳库,不停地放出银色的飞行器撞向主角,每次放出三个,一定要抢先消灭,否则后患后穷,后面还会经常遇到格纳库,全都要抢先消灭,这是本关卡作战基本原则。 本关卡的蓝蝙蝠很烦人,一定要耐心与它们周旋,在不利地形使用副炮,在它们靠近主角之前将它们消灭。必须主动及时消灭它们,不要一味消极躲避,蓝蝙蝠一边沿正弦曲线飞行一边发射子弹,有时候与主角所在纵坐标重合时,快速朝主角撞来……由于主角的子弹射速不行,与主流飞行射击游戏的子弹射速相比简直就是不入流,蓝蝙蝠很容易从主角子弹空隙穿越,撞到主角。总之,蓝蝙蝠是不可轻视的小杂鱼。 大战舰上的炮筒没有攻击判定,主角可以将其当成地形,随意接触,只要不碰到激光受伤,不让炮筒卡住被画面强制卷轴拖到即死就行。 最粗最长的炮筒,后边的炮塔上还配备着跟踪导弹发射台,主角必须打爆最粗最长的炮筒,炮塔上的跟踪导弹发射台才会跟着全爆,在最粗最长的炮筒下面锁定副炮斜方向连续射击较为安全,一边射击一边躲避上面敌方蓝飞行器射出的子弹。幸好W武器的判定范围较大,在这种情况下,W武器与副炮可以同时命中炮筒。 比较有难度的场景,是进行完第一部分BOSS战后,由上向下飞行的一段狭窄通路,左侧墙壁炮台较多,主角的活动空间小,需要耐心应付,事先把副炮锁定成对准左侧的斜位置。发射跟踪导弹的炮台较多,需要小心地用副炮子弹抵消掉跟踪导弹。最下面还有一个灰蝙蝠格纳库,主角需要事先把副炮锁定成垂直上下方向,应付这种不利局面。 BOSS战——アトランティス | ATLANTIS | 亚特兰提斯 共有两部分,第一部分是个大炮塔,第二部分是大战舰尾部动力喷口。这两部分之间还有一段难度不太大的杂兵战之路。 第一部分,两个炮筒处于无敌状态,只要BOSS弱点部分不爆,两个炮筒决不会被主角破坏,但其他部位主角可以提前破坏,例如格纳库和跟踪导弹发射台。这个BOSS很容易对付,把副炮锁定成竖直向上对付上面不断登场的蓝蝙蝠,BOSS弱点部分发射的子弹模式固定,而且有现成的空隙,主角站在空隙位置就没问题了,顶多左右移动一下对付上面登场的蓝蝙蝠。 第二部分,本作最难无伤胜出的BOSS之一。四个喷口从上到下编号ABCD。炮台一开始发射导弹,飞行方向顺序是固定的,头两发沿着喷口A与B所在直线飞出,第三发沿喷口D所在直线飞出,第四发沿喷口C所在直线飞出,主角先打下面喷口C与D,等上面两个喷完了,再去打上面喷口A与B,只要有一个喷口打坏了,就可以站在与报废喷口同一纵坐标的位置,远离BOSS炮台小范围上下移动躲避大导弹,利用副炮斜向攻击其他喷口。总之,最大难点是密集的大导弹,因为不易把握其飞行规律,四个喷口规律容易把握,按照编号顺序先ABCD,然后DCBA,如此循环。 2011年5月17日,我无意中发现,喷口D所在纵坐标相对安全一些,因为炮台朝那里发射导弹的概率相对要低很多,平时躲在与喷口D同一纵坐标的位置,看到有导弹朝主角飞来了,朝喷口C所在纵坐标移动躲避,然后再回到喷口D所在纵坐标。只要打破了喷口D,接下来的战斗就容易了很多,慢慢磨,打破喷口C后,主角的自由活动空间更大了,后面的战斗更轻松。话虽如此,战斗时也要有受伤的心理准备,最难无伤胜出的BOSS,即使有最好的战术,成功率也并不高。

STAGE 5 最終要塞

不愧是最终要塞,一上来就登场了好几种强敌,首先本关卡最大特色是蓝色电流机关,破坏不能,而且电源已经离开画面很远了,其电流仍然会从画面外沿既定路线追赶过来,还好路线模式固定,因此玩家可以记住每个电源产生电流的路线,找到安全位置躲避。 螃蟹很烦,HP多,经常吐出红色泡泡,忽远忽近,忽快忽慢,尽早消灭,免除后患。 大型导弹发射器比较讨厌,HP极多,占据场景位置,导弹会限制主角活动空间,而且即使主角绕到它身后也不行,它会调头发射导弹刁难主角。如果主角有活动空间能避免与它正面冲突,那就使用副炮斜方向连续射击解决掉它,必须正面迎战的话,那就需要准确站位,站在上下导弹之间连续射击。 发射转动型蓝色球球的飞行器,在固定位置突然登场,撒下好几个蓝色球球,一边转动一边前进,压迫主角的活动空间,配合蓝色电流机关,对主角威胁非常大。 红圈发射器,发射巨大红圈的移动炮台,幸好只会沿横轴方向直线发射,主角一边躲避一边还击就行了,两个同时登场时,有些麻烦,使用副炮的斜向发射功能快速解决吧。 黄色大钻机关,破坏不能,钻头具有即死效果,幸好主角碰到钻身不会受伤,小心别碰到钻头就行了。可以顶着钻身前进,当钻子缩回去时,主角正好安全穿越,不会碰到钻头。注意,不要顶着大钻根部前进,因为大钻一缩回去马上就会伸出来,如此短的时间内,主角飞不过大钻控制区,注定接触钻头即死。 耍好高难度飞行射击游戏的基础是背版,很多地方必须牢记站位与战术,马虎不得,只靠自己的眼力与反应是很难应付的,应该有很多飞行射击游戏不用背版也应付得过来,但是FC最终任务难度太高了,快速飞行关卡背景太晃眼了,如果不背版,玩家变成眼镜男或眼镜娘的风险非常大,只有背版,才能保护好自己的眼睛,不用让自己的眼睛总是认真地盯着画面每一个细节,不用时刻留神注意敌人啥子时候发射子弹。当初我耍飞行射击游戏的时候,家人与朋友都觉得很奇怪,如此眼花缭乱,这样下去眼睛受得了吗?我说没事,我根本没有仔细盯着画面……如此说来,对于飞行射击游戏,玩家与观众各自关注的内容差异很大。 背版与随机应变的区别就是,后者需要眼睛在短时间内大量收集信息传达给大脑,由大脑来快速应变,做出自己的行动选择。前者根本不需要眼睛如此操劳,大脑也不用如此紧张,按照既定的方案走过场就行了。我觉得,耍好飞行射击游戏的同时,保护好自己的眼睛更为重要。 好,接下来讲一下这一关卡有哪些地方需要背版。 刚一开始,先迅速抹杀两个火箭舱,然后一边躲避第一个蓝色电流机关一边消灭天井上的炮台。副炮锁定成朝右大角度斜方向(大角度斜方向指两个副炮射击方向夹角很大)。 第二个蓝色电流机关放出的电流沿狭窄空间反弹,注意其路径规律,里面会有发射转动型蓝色球球的飞行器登场两次,登场位置纵坐标一样,都是靠上的位置,主角先消灭里面的炮台,然后等蓝色电流消失后快速躲进右侧黄色大钻机关的左下角,那里最安全,蓝色电流够不到主角,蓝色球球也碰不到主角,主角安全避过。 接下来,主角穿越黄色大钻的封堵,需要注意站位,要在场景下方对付左下位置登场的火箭舱,同时让副炮攻击右上登场的大型导弹发射器,这样战斗效率才高,才有可能免受伤害。 然后向上飞行,注意躲避蓝色电流的同时,积极消灭上面平台的螃蟹。上面有一堆炮台,下面有蓝色球球的位置,主角先到下面打爆发射转动型蓝色球球的飞行器,这样最多只登场一个蓝色球球,容易躲避,然后把副炮锁定成朝左大角度斜方向对付上面的一堆炮台,主炮打右侧炮台。最上面中间位置有黄色大钻埋伏着,小心一些,免遭即死暗算。 又该朝右飞行了,又有发射转动型蓝色球球的飞行器,一上一下同时登场,打爆其中一个飞行器,然后从上下两个蓝色球球之间的空隙中穿越。接下来是红圈发射器登场,一上一下一先一后登场,要快速抹杀先登场的,不然两个全都登场了,再配合蓝色电流,局面会很棘手。 然后,看到一上一下两个黄色大钻,右边还有红圈发射器堵路,主角在黄色大钻刚从右侧出现时,就贴着上边的大钻,从中上部穿越,就可以绕到红圈发射器上面,副炮事先锁定成上下方向,很容易打爆红圈发射器。 再走不远,又要朝上飞行,又是蓝色电流机关与螃蟹的组合,只要熟悉蓝色电流的固定路线,问题不大。后面一段路,上面有较弱的杂兵——红色飞行器登场,主角把副炮锁定成上下方向应对,也不难。 接下来,有些难度,有两个蓝色电流机关把蓝色电流注入狭窄空间,里面的安全位置还有废柴B物品挡路,主角可以先在远处打开B物品容器,然后躲到上面的蓝色电流机关的右下角安全位置,等B物品飞出左侧版外了,再继续前进,消灭两个挡路的螃蟹,把副炮锁定到朝左大角度斜方向,对付上下缺口飞出来的六个红色飞行器,还要小心它们发射子弹。很快,右侧同时登场两个红圈发射器,右下角登场大型导弹发射器,记住它们登场的位置与时机,个个击破没问题。 接下来是最后的蓝色电流机关,因为影响着狭窄空间的穿越,那里面还有一堆炮台,需要重视一下。首先场景左上角登场最后一个发射转动型蓝色球球的飞行器,没什么可怕,主角站在靠下位置轻松躲过。然后,主角把副炮锁定成朝右小角度方向,找机会避过蓝色电流抢先进入狭窄空间,及时消灭里面的炮台,这样就安全了,找机会同时避过蓝色电流与黄色大钻,来到右边R物品所在位置,消灭下面缺口登场的红色飞行器。接下来主角去场景下方位置,右上会登场大型导弹发射器,左下登场几个红色飞行器,这种情况容易应付,最后两个黄色大钻也不难通过,很快就是最终BOSS战。

最终BOSS战——シヴァイ | SHI-VAI | 邪魔者

最终BOSS的长相……大脑发达到了颅骨装不下的地步?这大脑进化得太快了,骨骼进化严重滞后。 攻击方式看起来并不凶猛,但却棉里藏针,诡计害人。主角在BOSS嘴部所在纵坐标下面,小范围上下移动,从激光空隙中躲避,对准BOSS嘴部射击,主角头部所在纵坐标与BOSS髑髅鼻孔所在纵坐标保持一致,如此一来,BOSS下面炮台发射的激光可以静止不动躲过,BOSS口中吐出的东西主角也能静止不动躲过,唯有上面炮台发射激光时,主角要小范围朝下移动躲避一下,然后再返回原位。 这一场战斗想无伤,太需要运气了,战斗前要有受伤2次的觉悟,最终BOSS也是本作里最难无伤胜出的BOSS之一。因为,最终BOSS的激光带有一定随机性,主角相同的站位与战术,可能好几个回合都没问题,接下来突然就被激光打伤了,本以为那个地方是安全位置……说明最终BOSS的激光弹幕发生了随机变化。 注意,不要离BOSS太近,那可不是消耗HP的问题,而是一触即死。似乎BOSS后退时身体没有攻击判定,BOSS前进时,主角一触即死。