《恐龙战队》通关心得

发布时间:2025/02/25

恐龙战队.png

一命通关攻略心得

研究的是Normal模式,也就是标题画面里的『ニューゲーム ノーマル』选项。 这个游戏给我的第一印象是,主角个头好大,以前耍过的FC游戏里,很少遇到身体如此庞大的主角,总是场景宽大,主角矮小。 头盔、紧身衣、紧身裤、长靴、外形夸张的手枪,印象中那个年代好多个日本科幻作品里的主角都是这样的打扮,例如《恐龙战队》、《鸟人战队》、《恐龙特急克塞号》、《咸蛋超人》。美国的超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠也是紧身衣裤,很多人经过思考后,一致认为最有可能的原因是,他们都喜欢救人,救人要“紧”。

STAGE 1:タイガーレンジャー「恐怖の毒の沼」

虎连者(Tiger Renjâ)——恐怖的毒沼泽。关卡难度不大,虽然平台跳跃比较多,但不存在落穴即死。由于BOSS战难度较大,所以本关卡一定要注意收集恐龙币,要保证见到BOSS之前能把HP完全回复了。收集10个恐龙币,可以把主角的HP完全回复,其他关卡同理。

BOSS:プリプリカン(Pleprechuan)

却没想到,第1关BOSS竟然如此厉害!Leprechaun种族的老妖精Pleprechuan盘着腿利用瞬移技能到处出现,每次出现放出两个粘土泥人攻击主角,靠近主角的发射一颗子弹,远离主角的地面滑行冲撞,主角需要耐心跳跃躲避。BOSS的HP很多,但主角命中他的概率并不高。而且,Pleprechuan经常瞬移到与主角重合的位置,这是主角经常受伤的重要原因。 主角起跳瞬间要提前出刀,因为主角年少,刀法不熟,挥刀后攻击判定出现慢。不提前出刀,就会贻误战机。

STAGE 2:プテラレンジャー「高熱地獄 炎の洞窟」

翼龙连者(Ptera Renjâ)——高热地狱,炎之洞窟。难度比第1关有所上升,岩浆坑里经常有火炎弹崩出,不易躲避。主角虽然不会落穴即死,但很容易HP耗尽丧身。所以要多加小心,注意收集恐龙币,及时回复HP。 第2关的镰刀火人,手枪很难击破,主角靠近他时,他必定朝主角俯冲过来,主角直接跳过去即可。

BOSS:ブックバック(Bookback)

不用在两个平台之间跳来跳去,就在一开始默认站立的平台上垂直跳跃射击,BOSS发射过来的子弹,垂直跳跃躲避,省时省力。

STAGE 3:トリケラレンジャー「悪魔の罠の洞窟」

角龙连者(Tricera Renjâ)——恶魔陷阱洞窟。 Normal模式第3关收集恐龙币有些麻烦,需要绕很多弯路走很多重复路。

BOSS:トットパット(Totpat) 与第1关BOSS战相似,但相比之下,本场BOSS战似乎稍稍容易一些,因为Totpat无论怎样瞬移,每次出现位置的纵坐标是固定的,很容易狙击。Totpat每次瞬移后,玩家睁圆眼睛仔细观察他下次出现的位置,让主角及时跳斩,可以阻止BOSS发射蝙蝠并且输出伤害。 由于叉子出现攻击判定较慢,玩家应该在主角起跳瞬间输出攻击指令,当主角跳到Totpat身边时,正好出现攻击判定。输入攻击指令迟了,主角挥叉和Totpat放出的蝙蝠对撞受伤…… 由于叉子出现攻击判定较慢,玩家有时候状态不好,总想跳跃挥叉及时阻止Totpat放蝙蝠,后果经常是相打,结果主角损失4格HP,BOSS要么损失2格HP,要么不受伤。遇到这种情况时,玩家应该调整好自己的心态,换别的战术对付BOSS。其实就算无法阻止两只蝙蝠登场,主角仍然有办法避免被蝙蝠撞到。比如让主角站在两只蝙蝠中间,也就是离Totpat比较近的位置,等两只蝙蝠飞过来快要相遇时,主角垂直跳跃,同时跳过两只蝙蝠的撞击。

STAGE 4:マンモスレンジャー「天空高く雲の秘密基地」

长毛象连者(Mammoth Renjâ)——高到天空的云之秘密基地。第4关在天空,有落穴即死风险,需要小心跳大沟。众多黄色小平台的下沉规律与移动规律可以适当记忆一下。

BOSS:グリフォーザー(Grifforzar) BOSS战很容易,跳过BOSS的剑气,反击,再跳过BOSS的剑气,反击……反复循环。把BOSS驱赶到场景右侧边缘,就赢了。 不要过于靠近BOSS,太近了BOSS会悄悄放电袭击主角双脚,主角的长靴虽然美观,可惜没有绝缘性。

STAGE 5:ティラノレンジャー「バンドーラの神殿」

暴君龙连者(Tyranno Renjâ)——Bandora的神殿。第5关看到地面突起的黑灰色开关,那是开门的机关,跳踩即可。第二次遇到地面突起开关,跳踩后没有门打开,退回去踩到某一块砖,这块大砖会把主角送到上面区域,就可以继续前进了。 黄色滚球杂兵,主角手持龙击剑攻击距离短,对付他不方便。可以直接跳过去,不必与他纠缠。更好的方法是利用地形,退到左侧台阶上,黄色滚球杂兵实力不足滚不上台阶,被主角轻松和谐。 本关卡收集恐龙币非常重要,如果不是满HP见最终BOSS,一命通关挑战失败的概率超过99%,最后一个恐龙币后面有一个伏兵,满HP的主角倘若一不小心碰到伏兵受伤,就有可能造成一命通关挑战功亏一篑……

BOSS:バンドーラ(Bandora) 最终BOSS战说难也难,说简单也简单,只要主角HP是满的,或者只受过一次伤,走到魔女跟前连续挥剑狂砍,硬拼体力可以取胜。注意不要站得过于近,有可能被魔女的法杖碰伤。站拼比蹲拼划算,可能是因为主角站立挥剑频率与魔女受伤产生的无敌时间同步性更高一些。