一、 找到核心:奠定游戏的基石 在动笔之前,你必须明确游戏的三个核心要素,它们将决定你后续的所有设计方向。
核心概念: 用一句话说清你的游戏是什么。
范例: “这是一款关于在末世废土中,通过耕种和交易重建家园的社交模拟游戏。”
核心玩法: 玩家在游戏中大部分时间在做什么?这是游戏的灵魂。
思考: 是跳跃、射击、解谜、经营、对话还是策略部署?
核心体验: 你希望玩家感受到什么?
思考: 是征服的快感、探索的好奇、叙事的感动,还是创造的喜悦?
二、 构建骨架:创建游戏设计文档 游戏设计文档是你的开发圣经,它不需要文采飞扬,但必须清晰准确。
用一页纸的篇幅总结你的核心三要素、目标平台、目标受众和独特卖点。
玩家控制: 玩家如何与游戏世界互动?(移动、交互、战斗等)
规则系统: 定义游戏的胜负条件、资源管理、成长系统等。
反馈循环: 描述玩家的行动如何获得即时和长期的奖励(如经验值、新装备、解锁剧情)。
世界观: 游戏发生的背景、时间和地点。
故事大纲: 主要剧情、关键角色和重要转折点。
叙事方式: 是通过过场动画、角色对话、环境细节,还是物品描述来讲述故事?
艺术风格: 像素风、低多边形、手绘、写实?提供参考图。
用户界面: HUD、菜单、图标的设计思路。
音频设计: 背景音乐、音效的风格和想要营造的氛围。
三、 敏捷开发:从原型到迭代 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”
抛开所有复杂功能,只实现最核心的玩法。例如,如果你的游戏是射击+RPG,MVP就只做移动和射击。
不断地、频繁地测试你的MVP。它有趣吗?操作流畅吗?
让朋友或目标玩家试玩,观察他们的行为,聆听他们的感受。然后根据反馈,修改、优化、增加内容,进入“设计-开发-测试”的循环。