Mugen作为一个经典的2D格斗游戏引擎,其最大的魅力之一在于允许玩家自定义人物和AI。一个优秀的AI能够大大提升游戏的可玩性和挑战性。本文将详细介绍Mugen人物AI的简单设置方法,帮助你打造出更具挑战性和趣味性的AI对手。
在深入AI设置之前,需要先了解Mugen AI的一些基本概念:
一个典型的AI文件通常包含以下几个部分:
[Info]部分: 描述AI的基本信息,例如AI作者、难度等级等。
[Info]
name = "My AI"
author = "Your Name"
version = 1.0
mugenversion = 1.0
[State -1]部分: 这是AI的核心部分,用于定义AI在不同情况下的行为。
[State -1, Always]
type = ChangeState
trigger1 = 1 ; 总是满足
value = 0 ; 进入状态0(通常是站立状态)
[State xxxx]部分: 定义具体的AI行为,xxxx
是状态编号。 这里面会定义各种状态控制器,控制人物行为。
接下来,我们通过一个简单的示例来说明如何设置Mugen人物的AI。假设我们希望AI在以下情况下做出相应的反应:
下面是具体的AI代码:
[State -1, Always]
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 0
[State -1, 移动]
type = ChangeState
trigger1 = AnimElemNo(1) = 1 ;处于闲置状态
trigger1 = abs(Pos X - Enemy, Pos X) > 100 ; 敌人距离大于100像素 distance(p1,p2)
value = 100 ;进入自定义状态100
[State 100, 前进]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 2 ; 设置X轴速度,向右移动
[State 100, 攻击]
type = ChangeState
trigger1 = abs(Pos X - Enemy, Pos X) < 80 ; 敌人距离小于80像素
value = 200 ;进入攻击状态200
[State 200, 轻攻击]
type = Attack
trigger1 = 1
anim = 100 ; 播放攻击动画100
damage = 10 ; 造成10点伤害
[State -1, 防御]
type = ChangeState
trigger1 = NumExplod < 1 ; 没有受击特效
trigger1 = statetype = S ; 站立状态
trigger1 = ishelper(1) = 0 ;不是helper
trigger1 = hitby(p1, high) ; 受到上段攻击
value = 300 ;切换到防御状态
[State 300, 防御中]
type = ChangeAnim
trigger1 = 1
value = 4000 ;防御动画
ctrl = 0
代码解释:
[State -1, Always]
确保AI始终处于激活状态并且切换到状态0(通常是站立状态)。
[State -1, 移动]
这个状态判断当前是否是idle状态并且敌人的距离大于100像素,如果是则切换到状态100。
[State 100, 前进]
这个状态控制器设置X轴速度,让AI向右移动。你可以调整x
的值来控制移动速度。
[State 100, 攻击]
这个状态在敌人距离小于80像素的时候切换到状态200。
[State 200, 轻攻击]
这里AI会播放攻击动画,并且造成伤害。 anim设定动画编号, damage设定伤害值。
[State -1, 防御]
当AI在站立状态下受到上段攻击时切换到状态300。
[State 300, 防御中]
播放防御动画。设置ctrl = 0
是为了阻止人物进行其他操作,直到防御结束。
重要提示: 上面的代码只是一些简单的示例,具体效果需要根据人物的动作和数据进行调整。 记住,trigger1
的条件需要仔细设定,避免出现AI无脑进攻或者无脑防御的情况。
除了上述基本设置外,Mugen AI 还可以进行更高级的定制:
使用变量(Variables): 你可以使用变量来存储AI的状态信息,例如攻击次数、连招次数等。 通过变量可以实现更复杂的AI逻辑。
使用Helper: Helper可以用来创建辅助角色,例如召唤分身、发射追踪弹等。 借助Helper,AI的能力将得到极大的扩展。
状态机的应用: 使用状态机可以更好地组织AI的逻辑。 例如,可以将AI分为“进攻状态”、“防御状态”、“逃跑状态”等,根据不同的情况在不同状态之间切换。
结合人物的CMD文件: CMD文件控制着人物的按键操作和对应的动作。 你可以通过修改CMD文件,优化人物的攻击方式和连招,从而提升AI的战斗力。
编写完AI代码后,需要进行调试和优化,以确保AI的行为符合预期:
编写Mugen人物AI是一个不断学习和实践的过程。 通过理解Mugen AI的基础概念、掌握基本的AI设置方法,并不断地调试和优化, 你就能打造出独具特色、充满挑战性的Mugen AI。 希望本文能帮助你迈出Mugen AI设置的第一步, 享受自定义Mugen世界的乐趣!