MUGEN是一款强大的2D格斗游戏引擎,允许用户定制和制作属于自己的格斗游戏。无论你是游戏爱好者还是有编程基础的开发者,都可以通过MUGEN来实现你的创作梦想。本篇教程将从零开始,一步步引导你进入MUGEN的世界,让你能够亲手制作出属于自己的格斗游戏。
MUGEN(中文译为“无限”)是由Elecbyte开发的一款免费格斗游戏引擎。它的核心特点在于高度的自定义性,允许用户添加角色、场景、音乐、生命条、游戏界面等各种元素。这意味着你可以将来自不同游戏的经典角色汇聚一堂,创建一场独一无二的格斗盛宴。
MUGEN的优点:
MUGEN的缺点:
要开始你的MUGEN之旅,首先需要下载并安装MUGEN引擎。
MUGEN的核心在于角色。让我们从添加一个已有的角色开始。
chars 文件夹中。每个角色通常都有一个独立的文件夹。例如,草薙京的角色可能放在 chars/Kyo/ 目录下。select.def文件: select.def 文件位于 data 文件夹中,用于定义游戏中可选择的角色和场景。data/select.def 文件,找到 [characters] 部分。Kyo/Kyo.def。 Kyo 是 chars 文件夹下角色的文件夹名称, Kyo.def 是角色文件夹下的定义文件。[Characters]
;Add your characters here
Kyo/Kyo.def
mugen.exe 文件,启动游戏。如果一切顺利,你就可以在角色选择界面看到你添加的角色了。一个好的场景能够提升游戏的视觉体验。
stages 文件夹中。select.def文件:data/select.def 文件,找到 [Stages] 部分。stages/KOFStadium.def。KOFStadium.def是场景文件夹下的定义文件。[Stages]
;Add your stages here
stages/KOFStadium.def
select.def文件中指定默认场景(可选):[Options] 部分,找到 default.stage 行。default.stage = stages/KOFStadium.def。[Options]
;Default stage (comment out to disable)
default.stage = stages/KOFStadium.def
MUGEN允许你自定义游戏的生命条、头像、胜利界面等元素。这些元素位于 data 文件夹中。
system.def文件: system.def 文件是MUGEN最重要的配置文件之一,它定义了游戏的基本设置,包括分辨率、生命条、头像、字体等等。data/system.def 文件。[Lifebar] 和 [Face] 部分。[Lifebar]
p1.pos = 40,10 ;Player 1's lifebar position
p2.pos = 280,10 ;Player 2's lifebar position
[Face]
p1.pos = 10,100 ;Player 1's face position
p2.pos = 310,100;Player 2's face position
data 文件夹中,你可以通过修改相应的 .def 文件来改变菜单的外观和功能。如果你对MUGEN有了更深入的了解,可以尝试制作自己的角色。
chars 文件夹下创建一个新的文件夹,作为你的角色文件夹。.def文件: 在角色文件夹下创建一个 .def 文件,用于定义角色的基本信息,例如名称、生命值、攻击力等等。.cns文件: 在角色文件夹下创建一个或多个 .cns 文件,用于定义角色的动作、状态、连招等等。.cns 文件是MUGEN角色的核心文件,它包含了大量的脚本代码。.def 和 .cns 文件,并预览角色的动画效果。select.def 文件中的路径是否正确,确保角色文件夹和文件存在。system.def 文件中的音量设置是否正确。MUGEN是一个充满乐趣和创造力的平台。希望能帮助你入门,并开始制作你自己的格斗游戏。MUGEN的学习是一个长期的过程,需要不断地学习和实践。希望你能坚持下去,最终制作出属于你的完美格斗游戏!