使用OpenBOR制作横版动作游戏入门

发布时间:2025/03/26

使用OpenBOR制作横版动作游戏入门

OpenBOR (Open Beats of Rage) 是一个开源的、免费的横版动作游戏引擎,允许用户创建自定义的游戏,无需深入的编程知识。 本文将引导你入门OpenBOR游戏制作,从环境搭建到简单的游戏元素创建,帮助你踏出创作的第一步。

1. OpenBOR 简介

OpenBOR 起源于Senile Team基于Beats of Rage引擎的修改,逐渐发展为一个功能强大的2D横版清版动作游戏引擎。 它的主要特点包括:

  • 易于使用: 使用简单的脚本语言和配置文件,降低了学习门槛。
  • 跨平台: 支持Windows、Linux、macOS、Android等多个平台。
  • 自定义性强: 允许导入自定义的角色、关卡、音乐、音效等资源。
  • 活跃的社区: 拥有庞大的用户群体和丰富的在线资源,方便学习交流。

2. 环境搭建

2.1 下载 OpenBOR 引擎

首先,你需要从OpenBOR官方网站或可靠的第三方网站下载适合你操作系统的OpenBOR引擎。 例如,在Chronocrash论坛上经常可以找到最新版本的引擎和mod:https://www.chronocrash.com/

下载时请根据你的操作系统选择合适的版本,例如Windows 64位或32位版本。

2.2 安装 OpenBOR (如果需要)

某些平台可能需要安装,但更多时候OpenBOR以可执行文件的形式直接运行,无需安装。 如果下载的是安装包,请按照提示进行安装。 如果是压缩包,解压到你希望的目录即可。

2.3 必要工具

除了OpenBOR引擎,你还需要一些工具来辅助游戏制作:

  • 文本编辑器: 用于编辑OpenBOR的配置文件和脚本文件。 推荐使用Notepad++(Windows)、Sublime Text(跨平台)、Visual Studio Code(跨平台)等带有语法高亮的编辑器,方便阅读和修改代码。
  • 图像处理软件: 用于创建和编辑游戏角色、场景等素材。 推荐使用Photoshop、GIMP(免费开源)、Aseprite(像素画专用)等软件。
  • 音频处理软件: 用于编辑游戏音乐和音效。 推荐使用Audacity(免费开源)、FL Studio、Cubase等软件。
  • 文件管理工具: 方便管理游戏素材和配置文件。

3. OpenBOR 的基本目录结构

OpenBOR引擎目录中包含一系列重要的文件夹,了解其作用至关重要:

  • Paks: 这个目录用于存放游戏包(.pak文件)。 OpenBOR引擎会加载该目录下所有的.pak文件作为游戏内容。
  • Saves: 用于存放游戏存档。
  • Logs: 用于存放游戏日志文件,方便调试错误。
  • Modules: 存放OpenBOR的模块文件。一般来说,不需要直接修改这个目录下的文件。

在"Paks"目录下,一般会包含一个示例游戏包。 你可以打开它来学习OpenBOR游戏的基本结构。

4. 创建你的第一个游戏

4.1 创建游戏目录

首先,在OpenBOR的"Paks"目录下创建一个新的文件夹,作为你的游戏目录。 例如,可以命名为"MyFirstGame"。

4.2 创建游戏描述文件 (game.txt)

在"MyFirstGame"目录下创建一个名为"game.txt"的文本文件。 这个文件是游戏的描述文件,用于指定游戏的基本信息,例如游戏名称、作者、版本等。

以下是一个简单的"game.txt"示例:

name    My First Game
author  Your Name
version 1.0

4.3 创建关卡文件 (.txt)

关卡文件定义了游戏场景、敌人、道具等元素。 在"MyFirstGame"目录下创建一个名为"level1.txt"的文本文件。

以下是一个简单的"level1.txt"示例:

music   data/sounds/music.ogg  // 导入音乐文件
background data/bgs/background.png  // 导入背景图片

spawn   enemy1 100 100  // 在坐标(100, 100)生成敌人

注意: data/sounds/music.oggdata/bgs/background.png 均为相对路径,表示从游戏包的根目录下的 data 文件夹开始寻找。 你需要将相应的音乐和背景图片文件放到"MyFirstGame"目录下的 "data/sounds"和"data/bgs"文件夹下。 如果没有这两个文件夹,需要手动创建。

4.4 创建角色文件 (.txt)

角色文件定义了游戏角色(包括主角和敌人)的外观、动画、攻击方式等。 在"MyFirstGame"目录下创建一个名为"player.txt"的文本文件,用于定义主角。 创建名为 "enemy1.txt" 的文本文件用于定义敌人。

以下是一个简单的"player.txt"示例:

name    player
health  100
speed   5

anim idle
    delay 200
    loop 1
    frame data/chars/player/idle1.png
    frame data/chars/player/idle2.png
end

anim walk
    delay 100
    loop 1
    frame data/chars/player/walk1.png
    frame data/chars/player/walk2.png
end

以下是一个简单的"enemy1.txt"示例:

name enemy1
health 50
speed 3

anim idle
    delay 200
    loop 1
    frame data/chars/enemy1/idle.png
end

同样,你需要将角色图片文件放到"MyFirstGame"目录下的 "data/chars/player" 和 "data/chars/enemy1"文件夹下。

4.5 创建游戏包 (.pak)

将"MyFirstGame"目录下的所有文件(包括"game.txt"、"level1.txt"、"player.txt"、"enemy1.txt",以及 "data" 文件夹及其中的所有素材)压缩成一个zip文件,然后将文件后缀名改为".pak"。 例如,将压缩文件命名为"MyFirstGame.pak"。

4.6 运行游戏

将"MyFirstGame.pak"文件放到OpenBOR引擎的"Paks"目录下。 运行OpenBOR引擎,你就可以看到你的第一个游戏了!

5. OpenBOR 脚本语言基础

OpenBOR使用一种简单的脚本语言来控制游戏的逻辑。 脚本语言基于文本,易于学习和使用。

5.1 基本语法

OpenBOR脚本语言使用以下基本语法:

  • 注释: 使用//表示单行注释。
  • 语句: 每条语句以换行符结束。
  • 关键字: OpenBOR提供了一些关键字用于定义游戏元素和控制游戏流程,例如namehealthspeedanimframespawnifelse等。
  • 变量: 可以使用变量来存储游戏数据,例如角色的生命值、得分等。
  • 函数: 可以使用函数来封装代码,提高代码的复用性。

5.2 常用关键字

以下是一些常用的OpenBOR关键字:

  • name: 指定游戏元素的名称。
  • health: 指定游戏角色的生命值。
  • speed: 指定游戏角色的移动速度。
  • anim: 定义动画。
  • frame: 定义动画帧。
  • delay: 指定动画帧的延迟时间。
  • loop: 指定动画是否循环播放。
  • spawn: 生成游戏元素。
  • if: 条件判断语句。
  • else: 条件判断语句的else分支。

5.3 脚本示例

以下是一个简单的脚本示例,用于控制主角的攻击:

anim attack
    delay 100
    frame data/chars/player/attack1.png
    frame data/chars/player/attack2.png
    attack  // 触发攻击事件
    frame data/chars/player/attack3.png
end

这个脚本定义了一个名为"attack"的动画。 当主角执行攻击动作时,会播放这个动画,并在第二帧触发攻击事件。

6. 进阶学习

掌握了OpenBOR的基本操作后,你可以进一步学习以下内容:

  • 深入了解OpenBOR脚本语言: 学习更多的关键字、函数和变量,掌握更高级的脚本技巧。
  • 学习动画制作: 制作更精美的角色动画和场景动画,提升游戏的视觉效果。
  • 学习关卡设计: 设计更复杂、更有趣的关卡,增加游戏的可玩性。
  • 参与OpenBOR社区: 与其他开发者交流经验,分享资源,共同进步。 Chronocrash论坛 (https://www.chronocrash.com/) 是一个很好的学习交流平台。
  • 研究现有的 OpenBOR mods: 从其他人的作品中学习,理解复杂的脚本和游戏机制。

7. 总结

通过本文的介绍,你应该已经对OpenBOR游戏制作有了初步的了解。 尝试创建自己的游戏,不断学习和实践,相信你一定可以制作出令人惊艳的横版动作游戏! 祝你游戏制作愉快!