很遗憾,目前GBA上的《火影忍者》系列游戏金手指资源相对匮乏,不像《口袋妖怪》或者一些经典RPG那样拥有大量的成熟金手指代码。 这并不意味着无法修改游戏,只是需要更深入的探索。
虽然无法直接提供现成的金手指代码,以下是一些通用的GBA金手指制作方法,可以尝试自行挖掘:
查找现有资源:
模拟器内存搜索 (最常用方法):
这是制作金手指最常用的方法,需要一定的耐心和实验精神:
确定目标: 首先,确定你想要修改的内容,例如人物的HP、查克拉、等级、金钱、技能点等等。
初始搜索: 在模拟器中,找到内存搜索功能(VBA中一般在 "Cheats" 菜单下)。 输入你想要修改的数值的当前值,例如,如果鸣人现在的HP是100,就搜索100。 注意GBA是16进制,搜索的时候切换下进制。
类型:要根据数值类型选择,例如HP通常是整数,等级可能是字节(Byte)。
大小:选择合适的数据大小,通常8-bit(字节), 16-bit(字)或32-bit(双字)比较常见。HP,MP等用16-bit或32-bit,等级用8-bit。
改变数值: 在游戏中,让HP发生变化(例如,被打掉一些血)。
再次搜索: 再次使用内存搜索功能,这次输入 改变后 的HP值。模拟器会筛选出地址,只显示数值改变的内存地址。
重复以上步骤: 反复改变数值,反复搜索,直到找到 唯一 一个或者几个地址。 地址越少,目标地址就越精确。
锁定地址: 尝试锁定找到的地址。如果锁定后,你的HP始终保持不变,那么恭喜你,找到了HP的金手指地址!
转化为金手指代码: 将找到的内存地址转化为 Gameshark 或者 Action Replay 格式的金手指代码。 不同的模拟器使用不同的金手指格式。
Gameshark代码格式通常是 XXXXXXXX YYYY
,其中 XXXXXXXX
是内存地址,YYYY
是你要修改成的值。
Action Replay代码格式比较复杂,但是功能更强大。
代码破解:
0202XXXX
(XXXX 可能是不同的偏移量)0202YYYY
0203ZZZZ
0202AAAA
重要提示:
希望这些信息能帮助你找到或者制作出属于你自己的《火影忍者》GBA金手指! 祝你游戏愉快!