《摔跤狂热》(WrestleMania),最初由Acclaim Entertainment开发,Konami发行,于1988年登陆Nintendo Entertainment System (NES)。这款游戏并非完全原创,它基于科乐美先前在日本发行的职业摔跤游戏《Tag Team Match: MUSCLE》,并针对西方市场进行了本地化和调整。
游戏设计与机制:
《摔跤狂热》是一款双人合作或对抗的格斗游戏,它采用了简化的摔跤机制,易于上手但仍具策略性。游戏的主要操作包括移动、拳击、踢腿、抓抱和压制。玩家可以选择四名不同的摔跤手角色,每个角色拥有类似的招式,但攻击力和速度上略有差异。
经典元素与致敬:
尽管《摔跤狂热》针对西方市场进行了重新设计,但它仍然保留了大量《Tag Team Match: MUSCLE》的元素,包括角色造型和一些标志性动作。游戏的像素艺术风格符合NES时代的特点,虽然较为简单,但准确地描绘了摔跤手的形象,并成功营造了紧张刺激的比赛氛围。
游戏的特点:
总结:
《摔跤狂热》是NES平台上的一款经典摔跤格斗游戏。其简单易上手的操作、策略性的游戏机制、和丰富的双打模式使其成为一款值得回味的复古游戏,同时也展现了80年代游戏设计的特点。对于喜欢复古游戏和摔跤运动的玩家来说,这款游戏具有很高的收藏价值。