一、 世界观的四大支柱
思考: 是大陆、星球还是平行宇宙?有哪些独特的地貌和城市?
思考: 是过去、现在、未来?历史上有哪些重大事件影响了当今的世界?
思考: 魔法如何运作?科技基于什么原理?有哪些物理规律被改变了?
思考: 他们信仰什么?有什么风俗习惯?社会结构如何?
二、 “展示,而非讲述”的叙事艺术 优秀的游戏世界观是通过玩家的探索逐渐揭示的,而非大段的文字说明。
通过废墟中的残骸、墙壁上的涂鸦、废弃的日记等细节,让玩家自己拼凑出故事。
范例: 《艾尔登法环》中,几乎所有物品说明和场景布局都在无声地讲述着历史。
让NPC的对话和世界中的书籍、信件承载文化、历史和人物背景信息。
让世界观直接影响玩法。在一个信仰神灵的世界里,玩家的祈祷行为可能会触发真实的神迹;在一个魔法需要等价交换的世界里,施法可能需要付出生命的代价。
三、 创造冲突与悬念 没有冲突就没有故事。世界观需要为冲突提供土壤。
内部冲突: 国家、种族、宗教或意识形态之间的对立。
外部冲突: 面对天灾、外敌或不可名状的古老威胁。
悬念设置: 在世界中埋下未解的谜团:那个古代文明为何毁灭?传说中的神器在哪里?这些悬念是驱动玩家探索的核心动力。